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//CParticle.h


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//
//	Name: CParticle.h
//
//	Author: Dave Ratti
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//	Date:7-8-01
//
//	Modified: 6-20-01
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//	Notes: Plays the die animation and whatever elsewe want
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*********************************************************/

#ifndef CPARTICLE_H_
#define CPARTICLE_H_

#include "stringc.h"



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class CParticle
{

public :

	CParticle(){ Clear(); }
	~CParticle(){ }

	void Clear(){ isDead = true;}
	void Init(int _x, int _y, int _xv, int _yv, int _LifeSpace, CImage * _Img);

	
	void Update();

	bool isDead;
	bool reSpawn;

	CImage* Img;


	float x,y,z;	
	float xa, ya, za;
	float LifeSpan;

protected:

	float xv, yv, zv;
	

	

};

#endif